5.1 Clicky Mouse

Introduzione

Crea il progetto e passa alla vista 2D

Scarica gli asset dall'Asset Store

Scarica direttamente il file degli asset

Crea obiettivi buoni e cattivi

Lancia in aria gli oggetti casualmente

Metti in ordine il codice

Crea una lista degli oggetti in Game Manager

Crea una coroutine per generare gli oggetti

Distruggi il target con un click

  • UNITY
  • C#

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